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Informática

Inicial - Primaria - Secundaria

NIVEL INICIAL

A través de aplicaciones educativas, juegos interactivos, videos didácticos, entre otros recursos, los niños pueden trabajar diferentes habilidades y conocimientos de una forma lúdica y motivadora, fomentando su creatividad, autonomía, colaboración y pensamiento crítico, preparándolos para enfrentar los desafíos del mundo actual.

 

 

 

 

 

 

 

 

NIVEL PRIMARIO

Es importante que los estudiantes tengan la oportunidad de conocer, manejar y comprender todas las posibilidades que el mundo actual le ofrece en materia de informática, no solamente como un objeto de entretenimiento, para el desarrollo de su capacidad creativa, estructurar su pensamiento o aprender el manejo de distintos programas, sino también como elemento de trabajo y la posibilidad de construir y desarrollar nuevas formas de comunicación y poder desenvolverse con soltura ya que, en todos los ámbitos de la sociedad está presente, como medio de control, de automatización de las tareas y el manejo de compleja información.

Contenidos:

  • Iniciación en el desarrollo de las habilidades necesarias que exige el uso de las aplicaciones para las prácticas digitales.

  • Uso de aplicaciones educativas compatibles con Android.

  • Introducción a la programación.

  • Proyectos interáreas

  • Refuerzo del pensamiento computacional.

  • Acercamiento a la IA inteligencia artificial

 

NIVEL SECUNDARIO

Las nuevas tecnologías al día de hoy se han convertido en una pieza fundamental en la educación tomando relevancia en cada área y en forma interdisciplinaria en el mundo.

En la Institución el área de informática toma una función motivadora acercando el aprendizaje a los intereses del estudiante mediante la integración de distintas áreas, elaborando proyectos, presentaciones en formato de video, audio, diseños vectoriales estáticos y multimediales dando un panorama de la realidad en base a sus utilidades en el mundo laboral.

Es por ello que abocamos a la utilización de distintas herramientas informáticas en materias permitiendo de esta manera un trabajo integral y grupal.

Contenidos:

  • Herramientas Digitales de Office Fundamentos y Avanzado

  • Programación con Scratch

  • Diseño Multimedial con Adobe Animate

  • Maquetación Web con Adobe Dreamweaver

  • Diseño Gráfico con Adobe Photoshop, Corel Draw e Ilustrator

  • Programación Web con Sublime

  • Aplicaciones de Inteligencia Artificial

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Proyecto: El aula de segundo interminable

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La muestra anual de Informática reúne trabajos de la materia NTICx, el Taller Institucional y sus materias asociadas.

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